Tales of Blood and Ice
Ogor Mawtribes – Federico Belati
Ogor Mawtribes – Federico Belati
Allegiance: Ogor Mawtribes
– Mortal Realm: Shyish
LEADERS
Firebelly (120)
– Lore of the Sun-Eater : Billowing Ash
Frostlord on Stonehorn (400)
– Artefact : Ethereal Amulet
– Mount Trait : Metalcruncher
Huskard on Stonehorn (320)
– Chaintrap
– Artefact : The Ragged Cloak
– Mount Trait : Black Clatterhorn
Icebrow Hunter (120)
– General
– Command Trait : Winter Ranger
UNITS
6 x Icefall Yhetees (220)
10 x Frost Sabres (200)
2 x Frost Sabres (40)
6 x Mournfang Pack (420)
– Culling Clubs or Prey Hackers with Iron Fists
BATTALIONS
Skal (100)
COMMAND POINTS
Extra Command Point (50)
TOTAL: 1990/2000
EXTRA COMMAND POINTS: 2
WOUNDS: 123
Questa lista nasce per venire incontro a due esigenze specifiche, la prima è quella di soffrire il meno possibile l’output di danno che molto liste nel meta attuale hanno in fase di tiro. La seconda necessità sulla quale ho lavorato è invece quella di avere una maggiore flessibilità tattica, più unità con ruoli differenti e un discreto numero di ferite (123) con una media di caratteristica di save discreta.
Il Fyrebellis con il suo incantesimo, seppur in modo non scontato, può garantire un utilissimo -1 a tutti gli hit roll rivolti alle unità entro 12” da lui; il cast ha un valore alto (8) tuttavia, sfruttando il +1 del Great Mawpot, non è così difficile ottenerlo.
Nel pool di eroi abbiamo poi le due punte di lancia, il Frostlord on Stonehorn, etereo e dotato dell’utilissimo tratto della cavalcatura “Metalcruncher” ed un Huskard on Stonehorn che, equipaggiato con il Ragged Cloack può sbilanciarsi in avanti con una discreta speranza di arrivare vivo in corpo a corpo dove, con l’aiuto del Mount Trait “Black Clatterhorn” può essere incisivo contro quasi ogni unità avversaria. Da tenere sott’occhio le distanze tra l’Huskard e la coriacea unità di Mourfang poiché entro 12”, spendendo un punto comando, possono grazie a lui arrivare a fare 3 danni a colpo con gli attacchi delle cavalcature in carica.
Il quarto eroe è un Icebrow Hunter, su di lui si incentra il ruolo indispensabile che ha l’unità di 10 Frostsabre che insieme all’eroe aspettano in riserva il momento giusto per colpire. A rendere insidiosa l’unità Frostsabre, inseme all’Hunter, è l’alto numero di punti comando che genera questa lista (3 più 1D3 per ogni turno in cui l’eroe ancora non è arrivato sul campo, più ovviamente il punto standard di ogni turno) con i quali l’Icebrown Hunter può assegnare un attacco addizionale alle tigri per ogni punto comando investito in questa abilità di comando.
L’ultima unità di questa lista sono gli Yhetees, un unità apparentemente fragile a causa del solo save al 6+, tuttavia parliamo di 24 ferite di un unità che ha di default -1 ad essere colpita dalle melee weapon che può diventare -2 con l’aiuto del Fyrebellis. Questa unità ha il ruolo di supportare in corpo a corpo la prima linea grazie al loro pile-in di 6 pollici e, perchè no, di fornire l’ennesimo bersaglio sul quale valutare di sparare per l’avversario, limitando quindi i danni su pezzi che nel nostro turno di gioco avranno un ruolo fondamentale.
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